<인벤토리> 저장, 불러오기 기능
C#/과제 2019. 4. 8. 01:091 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 | using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace TheLastInventory { class Program { static void Main(string[] args) { new App().Start(); Console.ReadKey(); } } } | cs |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 | using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.IO; using Newtonsoft.Json; namespace TheLastInventory { public class App { public InventoryInfo inventoryInfo; public Inventory inventory; public Dictionary<int, ItemData> dicItemData = new Dictionary<int, ItemData>();//아이템 데이타 불러오기 public App() { //아이템 데이터 가져오기 DataLoad("./data/item_data.json"); } public void Start() { //폴더 유무 확인 //유:기존유저:파일읽기,역직렬화,사전에데이터올리기 //무:신규유져:파일생성(inventory_info), 파일읽기,역직렬화,사전에데이터올리기 ExistTest(); //게임런쳐 호출 var newInventoryInfo = new GameLauncher(this.dicItemData, this.inventoryInfo, this.inventory).StartGame(); //종료했으므로 저장 DataSave(newInventoryInfo); } public void ExistTest() { if (Directory.Exists("./info")) { Console.WriteLine("기존 유저입니다."); //여기서부턴 신규유저에 붙여 넣을 것 //파일읽기, 역직렬화, dic생성 var json = File.ReadAllText("./info/inventory_info.json"); var inventoryInfo = JsonConvert.DeserializeObject<InventoryInfo>(json); this.inventoryInfo = inventoryInfo; this.inventory = new Inventory(inventoryInfo); } else { Console.WriteLine("신규 유저입니다."); //폴더 만들기 Directory.CreateDirectory("./info"); //인벤토리 생성하기 this.inventory = new Inventory(new InventoryInfo()); //직렬화 var json = JsonConvert.SerializeObject(this.inventory); File.WriteAllText("./info/inventory_info.json", json, Encoding.UTF8); //파일읽기, 역직렬화, dic생성 json = File.ReadAllText("./info/inventory_info.json"); var inventoryInfo = JsonConvert.DeserializeObject<InventoryInfo>(json); this.inventoryInfo = inventoryInfo; this.inventory = new Inventory(inventoryInfo); } } public void DataLoad(string path)//데이터 불러오기 { var json = File.ReadAllText(path); //Console.WriteLine("쮀이썬테스트:{0}",json); //역직렬화 var arrItemData = JsonConvert.DeserializeObject<ItemData[]>(json); foreach (var data in arrItemData) { dicItemData.Add(data.id, data); } } public void DataSave(InventoryInfo newInventoryInfo) { this.inventoryInfo = newInventoryInfo; var json = JsonConvert.SerializeObject(this.inventoryInfo); File.WriteAllText("./info/inventory_info.json", json, Encoding.UTF8); } } } | cs |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 | using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace TheLastInventory { public class GameLauncher { Dictionary<int, ItemData> dicItemData; public InventoryInfo inventoryInfo; public Inventory inventory; public GameLauncher(Dictionary<int, ItemData>dicItemData,InventoryInfo inventoryInfo, Inventory inventory) { this.dicItemData = dicItemData; this.inventoryInfo = inventoryInfo; this.inventory = inventory; } public InventoryInfo StartGame() { //var inventory = new Inventory(); //메뉴 [1:아이템생성 과 인벤추가 ,2:인벤목록출력 ,3: 아이템꺼내기 ,4:저장후 종료] : 1 while (true) { Console.WriteLine("메뉴[1.목록출력/2.아이템생성/3.아이템버리기/0.저장후 종료({0}/{1})", this.inventoryInfo.inventoryVolume, this.inventory.inventoryVolumeMax); var input = Console.ReadLine(); if (input == "0") { //저장기능만들기 Console.WriteLine("종료합니다."); return this.inventoryInfo; } else if (input == "1") { //목록 출력 inventory.ViewList(dicItemData); } else if (input == "2") { //아이템 생성 this.inventoryInfo = inventory.AddItem(dicItemData); } else if (input == "3") { //아이템 버리기 this.inventoryInfo = inventory.RemoveItem(dicItemData); } else { Console.WriteLine("잘못된 입력입니다."); } } } } } | cs |
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using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace TheLastInventory { public class Inventory { public InventoryInfo inventoryInfo; public int inventoryVolumeMax = 100; public Inventory(InventoryInfo inventoryInfo) { this.inventoryInfo = inventoryInfo; } public InventoryInfo AddItem(Dictionary<int, ItemData> dic)//아이템 추가 { Console.WriteLine("어떤 아이템을 만드시겠습니까?[1.롱소드/2.숏소드/3.빨간포션/4.파란포션](이름):"); var input = Console.ReadLine(); if (input == "롱소드") { //롱소드 생성 Console.WriteLine("몇개의 {0}를 만드시겠습니까?", input); var inputNum = Console.ReadLine(); if (int.Parse(inputNum) + this.inventoryInfo.inventoryVolume > this.inventoryVolumeMax - this.inventoryInfo.inventoryVolume) { Console.WriteLine("남은 아이템 수용량을 초과합니다."); } else { if (int.Parse(inputNum) >= 0) { Item founditem = null; int i = 0; foreach (var data in this.inventoryInfo.items) { if (data.itemInfo.id == 0) { founditem = data; break; } i++; } if (founditem == null) { //아이템 객체 생성하고 카운트업 this.inventoryInfo.items.Add(new Item(new ItemInfo(0))); for (int j = 0; j < int.Parse(inputNum); j++) { this.inventoryInfo.items[i].itemInfo.stack++; this.inventoryInfo.inventoryVolume++; } } else { //카운트만 업 for (int j = 0; j < int.Parse(inputNum); j++) { this.inventoryInfo.items[i].itemInfo.stack++; this.inventoryInfo.inventoryVolume++; } } Console.WriteLine("{0}가 {1}개 추가되었습니다.", input, inputNum); } else { Console.WriteLine("잘못된 입력 입니다."); } } } else if (input == "숏소드") { Console.WriteLine("몇개의 {0}를 만드시겠습니까?", input); var inputNum = Console.ReadLine(); if (int.Parse(inputNum) + this.inventoryInfo.inventoryVolume > this.inventoryVolumeMax - this.inventoryInfo.inventoryVolume) { Console.WriteLine("남은 아이템 수용량을 초과합니다."); } else { if (int.Parse(inputNum) >= 0) { Item founditem = null; int i = 0; foreach (var data in this.inventoryInfo.items) { if (data.itemInfo.id == 1) { founditem = data; break; } i++; } if (founditem == null) { //아이템 객체 생성하고 카운트업 this.inventoryInfo.items.Add(new Item(new ItemInfo(1))); for (int j = 0; j < int.Parse(inputNum); j++) { this.inventoryInfo.items[i].itemInfo.stack++; this.inventoryInfo.inventoryVolume++; } } else { //카운트만 업 for (int j = 0; j < int.Parse(inputNum); j++) { this.inventoryInfo.items[i].itemInfo.stack++; this.inventoryInfo.inventoryVolume++; } } Console.WriteLine("{0}가 {1}개 추가되었습니다.", input, inputNum); } else { Console.WriteLine("잘못된 입력 입니다."); } } } else if (input == "빨간포션") { Console.WriteLine("몇개의 {0}를 만드시겠습니까?", input); var inputNum = Console.ReadLine(); if (int.Parse(inputNum) + this.inventoryInfo.inventoryVolume > this.inventoryVolumeMax - this.inventoryInfo.inventoryVolume) { Console.WriteLine("남은 아이템 수용량을 초과합니다."); } else { if (int.Parse(inputNum) >= 0) { Item founditem = null; int i = 0; foreach (var data in this.inventoryInfo.items) { if (data.itemInfo.id == 2) { founditem = data; break; } i++; } if (founditem == null) { //아이템 객체 생성하고 카운트업 this.inventoryInfo.items.Add(new Item(new ItemInfo(2))); for (int j = 0; j < int.Parse(inputNum); j++) { this.inventoryInfo.items[i].itemInfo.stack++; this.inventoryInfo.inventoryVolume++; } } else { //카운트만 업 for (int j = 0; j < int.Parse(inputNum); j++) { this.inventoryInfo.items[i].itemInfo.stack++; this.inventoryInfo.inventoryVolume++; } } Console.WriteLine("{0}가 {1}개 추가되었습니다.", input, inputNum); } else { Console.WriteLine("잘못된 입력 입니다."); } } } else if (input == "파란포션") { Console.WriteLine("몇개의 {0}를 만드시겠습니까?", input); var inputNum = Console.ReadLine(); if (int.Parse(inputNum) + this.inventoryInfo.inventoryVolume > this.inventoryVolumeMax - this.inventoryInfo.inventoryVolume) { Console.WriteLine("남은 아이템 수용량을 초과합니다."); } else { if (int.Parse(inputNum) >= 0) { Item founditem = null; int i = 0; foreach (var data in this.inventoryInfo.items) { if (data.itemInfo.id == 3) { founditem = data; break; } i++; } if (founditem == null) { //아이템 객체 생성하고 카운트업 this.inventoryInfo.items.Add(new Item(new ItemInfo(3))); for (int j = 0; j < int.Parse(inputNum); j++) { this.inventoryInfo.items[i].itemInfo.stack++; this.inventoryInfo.inventoryVolume++; } } else { //카운트만 업 for (int j = 0; j < int.Parse(inputNum); j++) { this.inventoryInfo.items[i].itemInfo.stack++; this.inventoryInfo.inventoryVolume++; } } Console.WriteLine("{0}가 {1}개 추가되었습니다.", input, inputNum); } else { Console.WriteLine("잘못된 입력 입니다."); } } } else { Console.WriteLine("잘못된 입력입니다."); } return this.inventoryInfo; } public InventoryInfo RemoveItem(Dictionary<int, ItemData> dic)//아이템 지우기 { if (this.inventoryInfo.inventoryVolume == 0) { Console.WriteLine("가방이 비었습니다."); } else { Console.WriteLine("어떤 아이템을 버리시겠습니까?[1.롱소드/2.숏소드/3.빨간포션/4.파란포션](이름):"); var input = Console.ReadLine(); if (input == "롱소드") { Item founditem = null; int i = 0; foreach (var data in this.inventoryInfo.items) { if (data.itemInfo.id == 0) { founditem = data; break; } i++; } if (founditem == null)//해당 아이템의 갯수가 0이면 해당 아이템이 없습니다. 출력 { Console.WriteLine("해당 아이템이 가방에 없습니다."); } else { Console.WriteLine("{0} : {1}", dic[this.inventoryInfo.items[i].itemInfo.id].name, this.inventoryInfo.items[i].itemInfo.stack); Console.Write("몇개나 버리시겠습니까?(숫자입력) : "); var inputNum = Console.ReadLine(); if (int.Parse(inputNum) >= this.inventoryInfo.items[i].itemInfo.stack) { Console.WriteLine("{0}을 전부 버립니다.", dic[0].name); this.inventoryInfo.inventoryVolume -= this.inventoryInfo.items[i].itemInfo.stack; this.inventoryInfo.items[i].itemInfo.stack = 0; this.inventoryInfo.items.Remove(founditem); } else { for (int j = 0; j < int.Parse(inputNum); j++) { this.inventoryInfo.items[i].itemInfo.stack--; this.inventoryInfo.inventoryVolume--; } Console.WriteLine("{0}을 {1}개 버렸습니다.", dic[0].name, inputNum); } } } else if (input == "숏소드") { Item founditem = null; int i = 0; foreach (var data in this.inventoryInfo.items) { if (data.itemInfo.id == 1) { founditem = data; break; } i++; } if (founditem == null)//해당 아이템의 갯수가 0이면 해당 아이템이 없습니다. 출력 { Console.WriteLine("해당 아이템이 가방에 없습니다."); } else { Console.WriteLine("{0} : {1}", dic[1].name, this.inventoryInfo.items[i].itemInfo.stack); Console.Write("몇개나 버리시겠습니까?(숫자입력) : "); var inputNum = Console.ReadLine(); if (int.Parse(inputNum) >= this.inventoryInfo.items[i].itemInfo.stack) { Console.WriteLine("{0}을 전부 버립니다.", dic[1].name); this.inventoryInfo.inventoryVolume -= this.inventoryInfo.items[i].itemInfo.stack; this.inventoryInfo.items[i].itemInfo.stack = 0; this.inventoryInfo.items.Remove(founditem); } else { for (int j = 0; j < int.Parse(inputNum); j++) { this.inventoryInfo.items[i].itemInfo.stack--; this.inventoryInfo.inventoryVolume--; } Console.WriteLine("{0}을 {1}개 버렸습니다.", dic[1].name, inputNum); } } } else if (input == "빨간포션") { Item founditem = null; int i = 0; foreach (var data in this.inventoryInfo.items) { if (data.itemInfo.id == 2) { founditem = data; break; } i++; } if (founditem == null)//해당 아이템의 갯수가 0이면 해당 아이템이 없습니다. 출력 { Console.WriteLine("해당 아이템이 가방에 없습니다."); } else { Console.WriteLine("{0} : {1}", dic[2].name, this.inventoryInfo.items[i].itemInfo.stack); Console.Write("몇개나 버리시겠습니까?(숫자입력) : "); var inputNum = Console.ReadLine(); if (int.Parse(inputNum) >= this.inventoryInfo.items[i].itemInfo.stack) { Console.WriteLine("{0}을 전부 버립니다.", dic[2].name); this.inventoryInfo.inventoryVolume -= this.inventoryInfo.items[i].itemInfo.stack; this.inventoryInfo.items[i].itemInfo.stack = 0; this.inventoryInfo.items.Remove(founditem); } else { for (int j = 0; j < int.Parse(inputNum); j++) { this.inventoryInfo.items[i].itemInfo.stack--; this.inventoryInfo.inventoryVolume--; } Console.WriteLine("{0}을 {1}개 버렸습니다.", dic[2].name, inputNum); } } } else if (input == "파란포션") { Item founditem = null; int i = 0; foreach (var data in this.inventoryInfo.items) { if (data.itemInfo.id == 3) { founditem = data; break; } i++; } if (founditem == null)//해당 아이템의 갯수가 0이면 해당 아이템이 없습니다. 출력 { Console.WriteLine("해당 아이템이 가방에 없습니다."); } else { Console.WriteLine("{0} : {1}", dic[3].name, this.inventoryInfo.items[i].itemInfo.stack); Console.Write("몇개나 버리시겠습니까?(숫자입력) : "); var inputNum = Console.ReadLine(); if (int.Parse(inputNum) >= this.inventoryInfo.items[i].itemInfo.stack) { Console.WriteLine("{0}을 전부 버립니다.", dic[3].name); this.inventoryInfo.inventoryVolume -= this.inventoryInfo.items[i].itemInfo.stack; this.inventoryInfo.items[i].itemInfo.stack = 0; this.inventoryInfo.items.Remove(founditem); } else { for (int j = 0; j < int.Parse(inputNum); j++) { this.inventoryInfo.items[i].itemInfo.stack--; this.inventoryInfo.inventoryVolume--; } Console.WriteLine("{0}을 {1}개 버렸습니다.", dic[3].name, inputNum); } } } else { Console.WriteLine("잘못된 입력입니다."); } } return this.inventoryInfo; } public void ViewList(Dictionary<int, ItemData> dic)//목록보기 { //if (this.inventoryInfo.items.Count <= 0) //{ // Console.WriteLine("인벤토리가 비었습니다."); //} if(this.inventoryInfo.inventoryVolume<=0) { Console.WriteLine("인벤토리가 비었습니다."); } else { Console.WriteLine("인벤토리를 확인합니다.({0}/{1})", this.inventoryInfo.inventoryVolume, this.inventoryVolumeMax); int i = 0; foreach (Item item in this.inventoryInfo.items) { Console.WriteLine("{0} : {1}", dic[item.itemInfo.id].name, this.inventoryInfo.items[i].itemInfo.stack); i++; } } } } } | cs |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 | using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace TheLastInventory { public class InventoryInfo { public int id; public List<Item> items = new List<Item>(); public int inventoryVolume = 0; } } | cs |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 | using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace TheLastInventory { public class Item { public int id; public ItemInfo itemInfo; public Item(ItemInfo itemInfo) { this.itemInfo = itemInfo; } } } | cs |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 | using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace TheLastInventory { public class ItemData { public int id; public string name; public ItemData(int id, string name) { this.id = id; this.name = name; } } } | cs |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 | using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace TheLastInventory { public class ItemInfo { public int id; public int stack; public ItemInfo() { //기본생성자 } public ItemInfo(int id) { //아이템의 아이디와 이름을 받는 생성자 this.id = id; } } } | cs |
item_data.json
[
{
"id": "0",
"name": "롱소드"
},
{
"id": "1",
"name": "숏소드"
},
{
"id": "2",
"name": "빨간포션"
},
{
"id": "3",
"name": "파란포션"
}
]
inventory_info.json
{"id":0,"items":[{"id":0,"itemInfo":{"id":0,"stack":3}},{"id":0,"itemInfo":{"id":1,"stack":30}},{"id":0,"itemInfo":{"id":2,"stack":3}}],"inventoryVolume":36}
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