<인벤토리 1차>중첩방식 목록보기
C#/과제 2019. 3. 31. 18:35
Program.cs
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 | using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace InventoryTest { class Program { static void Main(string[] args) { App app = new App(); app.Run(); Console.ReadKey(); } } } | cs |
App.cs
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 | using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace InventoryTest { public class App { public App() { } public void Run() { var inventory = new Inventory(10);//인벤토리 생성, 및 최대량 지정 Console.WriteLine("인벤토리 오픈"); //메인메뉴 while (true) { Console.WriteLine("==================================================================="); Console.WriteLine("1.아이템추가/2.아이템제거/3.목록보기/0.종료({0}/{1})", inventory.items.Count, inventory.inventoryVolumeMax); Console.Write("입력(숫자):"); var input = Console.ReadLine(); if (input == "0")//종료 { Console.WriteLine("인벤토리를 닫습니다."); break; } else if (input == "1")//아이템 생성 { if (inventory.items.Count >= inventory.inventoryVolumeMax) { Console.WriteLine("인벤토리가 가득 찼습니다."); } else { Console.WriteLine("아이템 목록(롱소드, 숏소드, 천옷, 판금갑옷, 반지, 목걸이)"); Console.Write("생성할 아이템 이름을 입력:"); input = Console.ReadLine(); if (input == "롱소드") { inventory.AddItem(new Item(new ItemData(0, 0, "롱소드", 5, 0))); } else if (input == "숏소드") { inventory.AddItem(new Item(new ItemData(1, 0, "숏소드", 3, 0))); } else if (input == "천옷") { inventory.AddItem(new Item(new ItemData(2, 1, "천옷", 0, 5))); } else if (input == "판금갑옷") { inventory.AddItem(new Item(new ItemData(3, 1, "판금갑옷", 0, 10))); } else if (input == "반지") { inventory.AddItem(new Item(new ItemData(4, 2, "반지", 0, 1))); } else if (input == "목걸이") { inventory.AddItem(new Item(new ItemData(5, 2, "목걸이", 0, 0))); } else { Console.WriteLine("잘못된 입력입니다."); } } } else if (input == "2")//아이템 제거 { if (inventory.items.Count <= 0) { Console.WriteLine("버릴 아이템이 없습니다."); } else { Item founditem = null; Console.WriteLine("아이템 목록(롱소드, 숏소드, 천옷, 판금갑옷, 반지, 목걸이)"); Console.Write("버릴 아이템 이름을 입력:"); input = Console.ReadLine(); foreach (var item in inventory.items) { if (item.itemData.name == input) { founditem = item; break; } } if (founditem == null) { Console.WriteLine("해당아이템은 인벤토리에 없습니다."); } else { Console.WriteLine("{0}을(를) 버립니다.", founditem.itemData.name); inventory.RemoveItem(founditem); } } } else if (input == "3")//목록보기 { int countLongSword = 0, countShortSword = 0, countCloth = 0, countPlateArmor = 0, countRing = 0, countNecklace = 0;//아이템 카운터 if (inventory.items.Count <= 0) { Console.WriteLine("인벤토리가 비었습니다."); } else { Console.WriteLine("인벤토리를 확인합니다.({0}/{1})", inventory.items.Count, inventory.inventoryVolumeMax); foreach (Item item in inventory.items) { if (item.itemData.id == 0) { countLongSword++; } else if (item.itemData.id == 1) { countShortSword++; } else if (item.itemData.id == 2) { countCloth++; } else if (item.itemData.id == 3) { countPlateArmor++; } else if (item.itemData.id == 4) { countRing++; } else if (item.itemData.id == 5) { countNecklace++; } } if (countLongSword != 0) { Console.WriteLine("롱소드x{0}", countLongSword); } if (countShortSword != 0) { Console.WriteLine("숏소드x{0}", countShortSword); } if (countCloth != 0) { Console.WriteLine("천옷x{0}", countCloth); } if (countPlateArmor != 0) { Console.WriteLine("판금갑옷x{0}", countPlateArmor); } if (countRing != 0) { Console.WriteLine("반지x{0}", countRing); } if (countNecklace != 0) { Console.WriteLine("목걸이x{0}", countNecklace); } } } else { Console.WriteLine("잘못된 입력입니다."); } } } } } | cs |
Inventory.cs
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 | using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace InventoryTest { public class Inventory { public int inventoryVolumeMax; public List<Item> items;//아이템을 담을 List //생성자 public Inventory(int inventoryVolumeMax) { this.items = new List<Item>(); this.inventoryVolumeMax = inventoryVolumeMax; Console.WriteLine("인벤토리 생성(0/{0})", inventoryVolumeMax); } //추가 public void AddItem(Item item)//아이템 추가 { //아이템 추가 this.items.Add(item); } //제거 public void RemoveItem(Item founditem) { this.items.Remove(founditem); } //목록 } } | cs |
Item.cs
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 | using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace InventoryTest { public class Item { //아이템 타입들 public enum eItem { None = -1, Weapon = 0, Armor = 1, Accessory = 2 } public ItemData itemData; //생성자 public Item(ItemData itemData) { this.itemData = itemData; Console.WriteLine("{0}이(가) 아이템 생성되었습니다.", itemData.name); } } } | cs |
ItemData.cs
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 | using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace InventoryTest { public class ItemData { //아이템 데이터가 가지고 있어야하는 것, 아이디, 타입, 이름, 공격력, 방어력 public int id; public int type; public string name; public int damage; public int armor; //아이템 데이터의 생성자 public ItemData(int id, int type, string name, int damage, int armor) { this.id = id; this.type = type; this.name = name; this.damage = damage; this.armor = armor; } } } | cs |
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