<인벤토리>Array형으로 롤백
C#/수업내용 2019. 4. 1. 19:181 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 | using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Study_06 { class Program { static void Main(string[] args) { App app = new App(); app.Run(); Console.ReadKey(); } } } | cs |
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 | using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Study_06 { public class Item { //아이템 타입들 public enum eItem { None = -1, Weapon = 0, Potion = 1 } public ItemData itemData; //생성자 public Item(ItemData itemData) { this.itemData = itemData; } } } | cs |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 | using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Study_06 { public class ItemData { //아이템 데이터가 가지고 있어야하는 것, 아이디, 타입, 이름, 공격력, 방어력 public int id; public int type; public string name; public int damage; public int armor; //아이템 데이터의 생성자 public ItemData(int id, int type, string name, int damage, int armor) { this.id = id; this.type = type; this.name = name; this.damage = damage; this.armor = armor; } } } | cs |
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